Egal wo, Hauptsache draußen.
Im Park
Um den Häuserblock
Im Maislabyrinth
Etc.
Spielaufbau
Jeder Spieler wird mit einem Markierer, Sensor-Stirnband und einer Handy-Armtasche ausgerüstet. Die Sensor-Stirnbänder werden auf dem Kopf aufgesetzt und jeder Spieler befestigt sein Handy gut für ihn sichtbar mit der Armtasche am Handgelenk. Auf ihrem Handy können die Spieler in einer Top-down Ansicht, wie man es aus Google-Maps kennt, sehen, wo sie sich auf dem Spielfeld befinden. Je nach Spielmodus kann mit der Karte interagiert werden und durch verschiedene Markerstreaks ein Vorteil ergattert werden.
Spielmodi
In jedem Spielmodus geht es darum, auf das gegnerische Stirnband zu zielen, um ihn so zu deaktivieren, bevor er es tut.
Conquest/Eroberung
Inspiriert von Battlefield. Eine Karte (beliebig groß) mit beliebig vielen Basen, welche von den Spielern für ihr Team eingenommen werden. Sie kämpfen darum, wer die meisten Basen hält und markieren bzw. deaktivieren sich gegenseitig. Das Team mit mehr eingenommenen Basen verliert weniger Punkte und bekommt mehr Wiedereinstiegsoptionen. Das Team, was zuerst 0 Punkte hat, verliert.
Team-Death-Match
Inspiriert von Call of Duty. Zwei Teams kämpfen gegeneinander, bis das Gewinnerteam zuerst 50 Markierungen hat. Jeder Spieler kann Makerstreaks zur Unterstützung einsetzen.
Geo-Sabotage (noch in Bearbeitung)
Inspiriert von Trouble in Terrorist Town und Among Us. Ein social-deduction Modus, bei welchem die Spieler in zwei geheime Rollen aufgeteilt werden. Innocent und Traitor. Um zu gewinnen, müssen die Innocent´s im Team alle Aufgaben auf der Karte erledigen oder jeden Traitor ausschalten.
Die Traitor gewinnen, indem sie jeden Innocent ausschalten und als letzte Überlebende stehen.
Markerstreaks
Mit mehreren Markierungen/Deaktivierungen des Gegners bekommt ein Spieler Powerups, die er nach Bedarf einsetzen kann.
Radar
Macht die Position aller Gegner in der Nähe auf der Karte sichtbar.
Geist
Werde unsichtbar für das Radar aller Feinde. Bei Treffern wird deine Position auf der Karte auch nicht mehr offenbart.
Luftschlag
Markiert eine Position auf der Karte, wo es Raketen regnen soll. Gegner bekommen die Position mitgeteilt und werden rennen.